“魏总监的提议很好,虚拟物品商城不仅可以增加收入,还能增强用户互动性和社交体验。”
陈天赞许地点了点头,但随即眉头微皱,意识到这个提议中,有一个关键问题尚未解决。
他决定考考魏坤,看看这位技术总监是否考虑到了:“这个虚拟商场,考虑过用户支付问题吗?”
魏坤显然早有准备,他微微一笑,从容不迫地回答道:“陈总,我建议公司推出一种虚拟货币,C币。”
他的语气中透露出自信,显然这个想法并非临时起意,而是经过深思熟虑的。
从国外回国发展的魏坤,之所以愿意加入橙天这个初创公司,除了高薪和看好公司未来发展潜力外。
还有一个重要原因!
初创公司的权利结构尚未固化,只要有能力,就更容易获得晋升的机会。
因此,从入职那天起,他就在不断谋划和思考。
而今天,无疑是个展示自己能力的绝佳机会。
魏坤继续补充道:“然后,可以用网吧管理系统生成CDK,对C币进行充值,用户用C币购买虚拟商品。”
“最后通过线下遍布全国的网吧,代为向用户收费,扣除支付给网吧的销售分成后,剩余钱款每月与公司交接一次”
“这种方式不仅方便快捷,还能有效避免支付环节的风险。”
陈天心中暗自赞叹,眼中闪过一丝惊喜,有种意外捡到宝的感觉。
魏坤不仅技术过硬,对市场也有敏锐洞察力,这样的人才,是公司未来发展的关键。
想到这,陈天满意地点了点头,决定给他一个机会。
“这个提议很好,魏总监,就由你来牵头,组建一个小组,尽快拿出一个详细的方案。”
他没想到,魏坤能在时代局限性下,不仅提出虚拟商城构想,还全面细致的考虑到了支付环节的解决方案。
陈天不由感叹,不管处于什么时代,永远不缺乏有眼光和想法的人,但最终能成事的却寥寥无几。
他前世没听说过魏坤这个人,要么是他低调,但更大可能是他一直缺少一个展示自己的舞台。
最后埋没在茫茫多的互联网人才海洋中。
所以“千里马常有,而伯乐不常有。”这句老话。
常常被一些自认为怀才不遇的人,反复拿出来说道。
作为重生者,他有充足的自信。
不用像其它创始人那般,害怕手下员工的光芒遮掩自己。
他只担心员工跟不上自己的步伐。
魏坤的提议得到采纳,陈天带头鼓掌,会议室众人纷纷开始鼓掌庆祝。
气氛瞬间活跃起来,讨论声也越发激烈。
纷纷提出自己看法和建议,希望得到采纳,员工们眼中闪烁着对未来的期待。
陈天一边听着,一边在心中默默评估这些提议的可行性和收益。
最后,陈天总结道:“大家的建议都非常有价值。广告、会员服务和虚拟物品商城,都是我们可以考虑的变现途径。”
“除此之外,我也有个想法。”他的语气中带着一丝兴奋。
陈天顿了顿,继续说道:“建立一个CC游戏平台,通过游戏来实现流量的变现,并丰富公司产品线。”
会议室内的众人纷纷点头,表示赞同。
游戏行业的潜力毋庸置疑,尤其是在互联网快速发展的背景下,游戏正逐渐成为年轻人娱乐生活的重要组成部分。
陈天之所以要急着推出游戏平台,盈利只是一方面,他还有更深层次的思考。
CC现在发展势头确实很猛,在互联网行业里一时风头无两。
但陈天却看到了被繁荣掩盖下的危机。
CC现在的根基并不稳,甚至可以用一句虚胖来形容也不为过。
互联网初期的软件还没有形成技术壁垒,开发难度都不高。
说白了,现在的互联网行业就是靠创意取胜。
但创意这玩意,目前在国内别说没有专利。
就是有,用处也不大,同行换个皮,就能堂而皇之地推出仿品。
你要不服,就去慢慢走法律程序和他扯皮。
从小马哥没用几天,就能仿照CC,把QQ的界面功能,更新的和CC一模一样,就可见一斑。
陈天现在要做的事,就是为CC铸起一条条护城河。
方法就是不断加深用户粘性,让使用CC成为用户的习惯。
后来模仿者,哪怕做出和CC一样的东西,用户也会因为沉没成本和习惯而继续使用CC。
就像CC的第一条护城河网吧管理系统,挡下了没有宣传渠道的QQ。
哪怕QQ功能界面和CC一样,但缺乏宣传渠道和资金支持。
又被冠上抄袭者名号,最后功亏一篑不得不转型。
虽然QQ最后没有成功,但这个事情,也给陈天敲响了警钟。
CC远远还没到可以高枕无忧的时候!
如果,更强的后来者对CC发起挑战。
比QQ资金更充沛,也用大笔撒钱方式宣传,并如法炮制搞出注册用户送礼品活动。
那陈天和他的CC又该如何应对呢?
CC发布并没多久,用户社交圈子还没建立,粘性不强,甚至可以说是没有!
面对竞争者撒钱攻势,陈天除了跟进撒钱活动之外,别无他法。
但这样做,反而会让CC陷入恶性循环。
用户会产生这种心理,我使用这个软件,不是因为它好用,我需要。
只是因为它给的钱多。
当用户这种心理一旦产生并扎根,陈天再想培养用户粘性和使用习惯,将会变得异常困难。
所以CC游戏平台的推出势在必行!
并不是所有用户都喜欢网上聊天。
游戏平台可以丰富CC产品线,满足不同用户需求,顺便还能赚钱。
还可以占用用户碎片化时间,间接提高CC使用时间,增强用户粘性和使用习惯。
简直是一举多得!
这才是陈天着急推出CC游戏平台,最主要的目的。
这将成为CC的第二条护城河。
而且这还只是第一步。
受魏坤发言的启发,陈天忽然想起一个,在记忆中很久远的东西。
点卡!
魏坤提出的,网吧管理系统生成CDK,充值CC币的方式,本质上就是一种电子点卡。
想起点卡,他就联想到一款在传奇之前就很火爆的网络游戏。
石器时代!
前世这款游戏是2001年才在国内发行。
但其实早在1999年,石器时代就已经率先在日本登陆。
......
想到这,陈天眼含期待,看向公司副总兼市场部经理王磊:“王总,与联众游戏接洽的怎么样了?”
王磊有些尴尬地清了清嗓子:“陈总,他们很看好游戏平台未来的发展前景,不愿被收购。”
这是他刚刚被提拔为公司副总后,陈天交代的第一件事,却没能顺利完成。
王磊心中有些忐忑,他知道陈天对这次收购寄予厚望。
联众游戏目前是国内唯一的休闲游戏平台,至于05年被盛大收购的边锋游戏,现在还没有成立。
联众的拒绝收购,无疑给橙天科技的游戏布局带来了一定的阻力。
陈天显然对这个结果并不满意。
游戏平台是他计划中非常重要的一环,谁能抢占先机,谁就能掌握未来的主动权,他势在必得。
他眼中闪过一抹寒光,转头看向开发总监魏坤:“现在立项CC游戏平台,开发团队开发完成需要多久?”
虽然陈天语气平淡,但魏坤从问话方式中,感受到了老板对推出CC游戏平台的决心。
陈天没有询问开发细节,而是直接询问完成时间。
这意味着时间就是一切。
他斟酌了一下,本想保守地给出一个月的开发周期,但注意到陈天皱起的眉头,立刻意识到,老板此时心情不太好。
于是,魏坤果断改口:“加班加点,半个月搞定。”
“好,那就半个月。”陈天的眉头稍稍舒展:“魏总监,从今天起,全力推进CC游戏平台的开发,尽快上线,这关系到公司后续的战略布局。”
“明白,陈总!”魏坤郑重地点头:“我会亲自带队,确保项目按时高质量完成。”
陈天满意地点了点头:“各位,游戏平台是接下来的公司重点。”
随后看向会议室内的其他人:“希望大家全力配合魏总监工作,确保项目顺利推进。”
“好的,陈总!”各个部门负责人齐声应是。
会议结束后。
魏坤迅速召集技术骨干,开始着手CC游戏平台的开发,确保能够按时上线。
大家分工明确,有的负责代码编写,有的负责美工设计,整个团队像一台精密机器,开始高效运转。
基础的棋牌游斗地主、麻将、象棋等都相对简单,有现成的资源,稍微修改就可以直接使用。
但陈天要求的卡通风格欢乐豆模式,则有些麻烦,需要美工重新换皮和配音。
市场部计划通过CC的弹窗广告、用户推荐奖励和线下网吧合作等多种方式,迅速扩大游戏平台的知名度。
整个公司上下,随着陈天的指令,都绷紧发条,拧成一股绳。
为即将上线的CC游戏平台,贡献自己的力量。