游戏帝国从愤怒的小鸟开始 第17章 数值模拟

作者:偷得浮生一日闲 分类:网游 更新时间:2024-04-17 15:57:44
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陆靖的发言会结束后,回到办公室的方毅打开邮箱,认认真真将陆靖写的东西过了一遍。

在这一份多达四万多字的文档里,陆靖对每一个玩过的格斗游戏都进行了点评,中间还穿着图文。

虽然在专业性上或许有所欠缺,但结合陆靖自身多年来对各种各样游戏的涉猎以及发自内心的喜爱,他写的很多东西在方毅看来也是颇有见地。

也给方毅开辟了更多视角,来打磨【拳皇2004】这一款格斗游戏。

“千里马常有啊。”

低声感慨了一句,方毅关闭文档,将其中的可取之处在脑子里默默过了一遍,随后继续【拳皇2004】的研发。

一周的时间,凭借着游戏编辑器的全能性,方毅基本已经搭好了【拳皇2004】的壳子,剩下的就是将内容填充进去,让这款格斗游戏真正的焕发生机。

……

一款格斗游戏的核心是什么?

如果你问一个格斗游戏老玩家,他会告诉你,格斗游戏的核心是它的格斗系统!

什么是格斗系统?通俗点来说就是格斗游戏中的各种格斗设定。

能量槽、当身技、投技、连携技等等,这就是格斗游戏中的基本设定。

而更高端的诸如防反、破招、目押、取消等等也都是基于基本设定延展开来的深度开发。

格斗游戏想要真正做到好玩,格斗系统的设置就是重中之重。

而在这方面,结合了地球上诸多格斗游戏的成功经验后,再辅以陆靖呕心沥血给出的对蓝星格斗游戏的见解,统合之下,方毅心中已经有了一个较为成熟的想法。

除此之外,在【拳皇2004】的角色平衡问题上,方毅也着重下了功夫。

一款格斗游戏除了格斗系统要有深度之外,角色的平衡也是很重要的一个点。

但事实上,地球上那么多的格斗游戏至今没有任何一款做到了平衡。

不管是拳皇,亦或者街霸、罪恶装备、铁拳、撕裂重罪等等,每一款格斗游戏,总有那么几个角色是最实用的。

比如地球上风靡天朝的拳皇97,在正规的比赛规则之下,最强的角色就是双神,八神庵和神乐千鹤。

再往下则是三兽,陈国汉、山崎龙二、蔡宝健。

往后还有五小强、非主流选角。

而最弱的,公认就是矢吹真吾。

为什么会有如此鲜明的阶级划分?

因为每一个角色的招式都不相同,哪怕平衡了招式的伤害数值,但实际运用之下,不同的招式就是会构建出完全不同的角色阶位。

比如双神之一的八神,技术全面,攻守平衡,套路丰富,打法多变。

可贴身紧逼,快攻压制;也可全屏牵制,游击拉锯。

八神这个角色就是没有绝对的弱点与天敌,因为他达到了一种相对的完美。

所以,八神很强。

而矢吹真吾呢?

除了荒咬和升龙外,真吾的其它招式统统都是破绽大、判定差,压根没有多少实战价值。

虽然独特的MAX超必杀连撞破防能算得上是一个不错的杀手锏,但矢吹真吾的整体能力,毫无疑问是非常低下的。

这就是角色上的不平衡,导致矢吹真吾这样的角色即使是高手拿了也只能用来虐虐菜。

而在高手的同水平竞技中,你永远不可能看到有人选择矢吹真吾,就是这么现实。

……

这种角色间的平衡性问题对于方毅来说同样是一个大难题,而且方毅自己并没有什么办法能将之解决。

前世地球上那么多格斗游戏,就没一个能解决这个问题的。

蓝星上的这些游戏也是同理,陆靖还专门在文档里指出了角色平衡的重要性。

但既然没有在发言会上直接说出来,显然陆靖也是认为这是一个难以解决的痛点。

陆靖虽然崇拜感激方毅,但还不至于丢了脑子。

好在,方毅还有外挂。

这也是方毅自信【拳皇2004】能够称霸蓝星格斗游戏界的依仗!

因为游戏编辑器中有一个功能……

数值模拟!

仔细研究过这个功能的方毅很清楚这个功能的强大!

它不仅仅只是简单的计算一套伤害公式,模拟伤害数值。

数值模拟这个功能的核心之效果一,便是平衡性模拟!

它能在短时间内通过使用天量的数据流无数次的模拟最终达到几个角色的相对平衡,并保证存在微弱克制关系的角色之间不存在绝对的差距。

举个例子,如果方毅将八神、京和真吾的所有角色技能参数投入数值模拟,那么最后这三个有着完全不一样招式的角色就会达到一种相对的平衡

所谓的相对平衡,就是让进入模拟的几个角色达成互相克制。

比如八神克制京,京克制真吾,真吾又克制八神。

并且在八神克制京的情况下,八神的性能不会超过京太多,更不会有明显的压制京的情况。

如此一来,前世困扰诸多格斗游戏制作商,甚至说是困扰整个游戏圈的最大难题之一就被破解了。

通过数值模拟之后,方毅的【拳皇2004】中二十五个角色会形成完美的克制链。

并且在保证每一个角色招式、判定、破绽都不尽相同的情况下,还能将所有角色的性能维持在一个水平线上下。

这也就意味着,在【拳皇2004】这款游戏中,每一个角色都会有登场机会,没有神级角色,也没有下水道角色!

唯一决定角色登场率的,只归结于玩家的喜好,而不存在不得不选或不得不不选的情况。

这样一款角色各异、风格鲜明、故事引人入胜还有着极强平衡性和可玩性的格斗游戏,方毅实在想不到它不火的理由。

至于游戏编辑器到底是用了怎样‘天量’的数据,又是到底要经过多少次模拟才能做到将这不论是在地球还是蓝星都被认为是无法彻底解决的难题给解决掉,方毅表示压根不care。

我连自己怎么会穿越都无法理解,还能理解随身外挂这种东西了?

这种时候,双手合十心中默默赞叹就足够了。

游戏编辑器牛逼!!

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