狗子面对这些火焰,不得不接连后退。
当狗子退到那些观看战斗的火焰不远时。
烘!!
一道抽象的人形火焰伸出手掌对着狗子抓来。
狗子此时要面对火球跟身后的人形火焰的夹击。
呼!!烘!!
抽象的人形火焰的手在狗子身上抓过却没有碰到狗子,狗子的身体像幻灯片一样没有实体。
紧随狗子身后杀来的五团火焰中的两团撞在了人形火焰的手上,烘!!
人形火焰的手臂燃起大火。
狗子使用了光线系第一阶段能力:光线折射。
随着狗子的虚影消失,狗子站在了剩余三团紧急刹住车的火焰身后。
烘!!
老人对着狗子挥动法杖,又是两团火焰向狗子飘来。
看来老人对于火球的控制大约在五团左右。
三团火球在狗子身后追击,两团新出现的火球从两个方向袭来,保证把狗子驱离老人身体附近,这样老人就能连续不断的用远程打击,把狗子干掉。
狗子向老人所在相反的方向跑去,似乎真的被赶跑了。
五团合围而来的火焰狗子通向老人所在地的所有方向都封锁了,突然这些火焰变得没有章法,径直向狗子飞去,没有了原本的独特轨迹。
老人身边火系能量流动手持法杖对着身前的空地挥动,一个火球从法杖前形成,向身前的空地飞去。
烘!!
新飞出的火球在老人身前的地面上爆开。一团大火在地面上燃起,火焰的高温让四周的空气变得扭曲。
狗子的身影在一旁出现,狗子使用光线扭曲能量已经摸到老人身前。
随着狗子的真身出现,远处狗子的虚影变淡,像是屏幕没有电了一样飘散。
烘!!
先前老人控制的五团火焰从五个方向轰击在狗子虚影消散的地方,一团巨大的火团在狗子虚影消散的地方燃烧。
光线折射能力还是很好用的,狗子已经杀到老人身边不远的地方。
狗子提着金箍棒向老者冲来。
老者身上的火系能量再度流动,手中的法杖对着狗子。
烘!!
一道长形火焰从法杖顶端火焰构成的宝石上飘出。
火焰从宝石飘出,接触到空气便开始猛烈燃烧。
一条橘红色长形火焰向狗子袭来,这条长形火焰可不是火球,狗子如果想要像挑飞火球样,把这条长形火焰挑飞的话,只能挑飞长形火焰的最前端,后面的火焰会拍在狗子身上。
狗子不得不向右边躲闪。
烘!!
狗子跟长条形火焰擦身而过,狗子的衣角被长条形火焰燃烧的气流吹动。
突然狗子感觉到有些头晕,马上捂着口鼻向一旁跑去。
这个该死的长条形火焰因为连续通过同一个地方,后面的长条形火焰居然是不完全燃烧的状态,这些不完全燃烧的火焰可以产生一种火毒。这种火毒能够让狗子有些头晕。
狗子捂着口鼻向右边跑去,离老人更远了,心里诽谤到:果然这些老家伙的战斗经验丰富,对于各系的能力使用的十分熟练。
跑了一段距离狗子不再头晕,可是狗子距离老人有点远了,老人获得了宝贵的布局时间。
狗子提着金箍棒继续冲向老人,希望能够用连续的战斗摸到老人的战斗破绽。
咻!!
狗子再度消失。光线折射能力再度启动。
踏踏踏!!
狗子冲向老人的脚步声响起,狗子的虚影突然出现在距离老人很近的地方。
老人感知着狗子现在的位置,没有理会狗子的虚影,手中的法杖在身前环绕了半圈。
烘!!
老人手持的法杖划过的地方多了一条火系的半圆长条形火焰。
这些火焰出现后便开始燃烧,当老人手中法杖不在出现火焰能量后,这条环绕在老人身边半圆形长条火山向外飞去,像是一道半圆形的圆弧。
狗子高高跳起躲过了这道袭来的半圆形长条火焰。奇怪最开始老人控制五团火球可是很有章法可以紧随狗子身后连续攻击,轨迹可以控制,为什么现在使用这种长条形火焰,却无法控制它们?
等等!!
狗子最开始并没有使用光线折射能力躲避,所以老人控制火球很自如,现在狗子使用光线折射能力躲避,老人需要感知狗子本体的位置,这个感知的能力使用之后,老人也许控制火焰的能力有所下降,如果是这样。
轰轰轰!!
老人提着法杖对着天空没人的地方连续轰出三团火焰。
三团火球向没人的地方飞去,这个地方看上去没人,却是光线折射能力里狗子本体所在的地方。
三团火焰被光线折射能力里的狗子挑飞,但是在光线折射能力外面看去,却像是火焰自己转了个弯一样。
老人身边的火焰能量被抽调一空,法杖指向光线折射能力里狗子本体所在的地方,一团浓密高温的火焰向狗子飞去。
这团浓密高温的火焰为白色,温度十分高。
狗子感知到了危险,随风能力发动,紧随着一团被狗子挑飞火焰带起的风飘向一旁。
烘!!
白色火焰出现后燃起的外焰冲天而起高达十多米。可以想象它燃烧的剧烈程度。
可是奇怪的是,随着白色火焰向老人指定的方向飞去,白色火焰的外焰快速变小,还没抵达指定地点已经消失不见,剩余内焰继续燃烧。
而当这团白色火焰抵达老人指定的刚才狗子所在的位置时连内焰都要消失了,只剩下焰心。
呼!!
这团白色火焰居然熄灭了!
难道这团火焰仅仅拥有吓唬人的效果吗?
不然,狗子的感知中,这团火焰“熄灭”的地方现在处于真空状态,就是说这团火焰已经把它附近的空气燃烧殆尽,出现真空状态后火焰似乎坑了自己,让自己“熄灭”了。但是如果刚才狗子不用随风能力临时变向的话,现在火焰熄灭出现的真空点绝对会把狗子包裹起来。
狗子不知道被这团火焰燃烧的真空地点包裹会发生什么事情,但是狗子的时间预判中,这团火焰很危险。
狗子躲过这团白色的火焰后,落地的第一时间冲向老人所在的地方,他身边的火焰能量因为凝固这团白色火焰消耗殆尽,也许这是一个很好的进攻点。
火焰的伤害很高,可是火焰的移动并不快,需要借助外力引导,不然很容易被躲开。
狗子便能很轻易的躲开这些火焰,而这些火焰如果想要长时间控制跟燃烧,需要的火焰能量更多。
打个比方如果老人凝聚一团火球,向狗子砸来,这团火球紧紧拥有一个直线攻击的飞行方向,而且燃烧时间仅仅能持续到抵达指定地点后便开始剧烈反应。这团火球需要的能量为10。
老人最开始打出的五团火球,能够持续燃烧,而且可以控制循环攻击狗子,燃烧的时间很久,这种火焰需要的能量会达到30或者40甚至更多。
所以最开始老人控制五团火焰连续循环攻击狗子,便是弥补火焰移动速度不够快的缺点。
五团火焰应该是老人能够完美控制的极限,超过这个数量能够控制的度会大量下降,火球少了,能够囊括的地方少了,敌人很容易在火球的空隙间逃离。
但是当狗子使用时间折射这里能力的时候,老人想要肯定知道狗子本体的位置,需要使用一个感知能力,这个能力也需要能量,这样老人的控制能力难免会下降,所以老人放弃了火球而使用能够产生不完全燃烧,拥有火毒的长条形火焰。
如果敌人在长条形火焰燃烧范围内走动就会产生中毒状态,从而产生头晕、精神不集中等异常状态。
敌人想要解除这种状态也很简单,只要离开这种火焰的燃烧范围就好了,但是离开这种范围需要一定距离,这点时间足够老人施展下一次的攻击,或者位移。
如果是这样,老人为什么一定要敌人离自己远一点呢?
是不是说老人的近战能力,或者近战的火焰能力不够强?
如果是这样,现在就是机会。
老人使用白色火焰导致身边的火系能量使用殆尽,新的火系能量还在凝聚,他现在能够使用的火焰能力一定很有限。
踏踏!!
狗子利用老人的这段进攻空隙,似乎找到了老人的弱点!
但是真的是这样吗?