召唤师峡谷里的小兵都是魔法投影,它们只会按照固定的行为模式去战斗,而且这些小兵的个头是真的小,反正就是一群小矮人拿着短锤、短剑、短杖、小盾、互相战斗,然后一个接一个的死亡、消失。
如果没有英雄们的干扰,双方小兵的战斗力是旗鼓相当的,往往战斗到最后都会同归于尽。
但那种事情是不可能发生的,英雄们的一个不经意的走动,然后就会干扰到一个小兵的攻击节奏,攻击节奏一乱、最后的战斗结果就会有各种倾斜。
或许是蓝方的小兵取得了一波战斗的胜利,残存的小兵会继续前进,向敌方的外塔雕像发动攻击;也或许是红方的小兵取得一波战斗的胜利,然后继续前进、去攻击敌方的外塔。
当然,外塔雕像也不是吃素的,它会释放魔法火球去攻击那些胆敢挑战它的敌方小兵或者敌方英雄。
雕像的火球还是比较厉害的,基本两发火球就能收拾一个小兵。
就算是攻击英雄,也会让英雄损失惨重。
好在雕像不会移动,只要及时撤出雕像的视野范围,便能防止被雕像持续攻击。
安吉就躲在外塔雕像下面,远远的看着敌方的一个老鼠人在那里咻咻的持着弩矢攻击。
很快,己方的小兵就全部阵亡,那个老鼠人很猥琐的躲在一群小兵后面,向着安吉这边的外塔雕像走来,一边走动、那个猥琐的老鼠人还一边说话:“咦?嘻嘻嘻、看看我发现了什么好玩儿的事情,对面竟然没有射手英雄!啊哈哈哈哈,难道这就是你们这群菜鸟用来实施的非暴力不合作的战役计划吗?很好很不错,你成功的引起了我瘟疫使者的注意力!我会慢慢的把你们一点点的钉死在召唤师峡谷的高地墙上!”
说完这话,老鼠人就一下冲到了靠着崖壁的大丛草丛里。
那些草丛是峡谷里的一种特殊战斗环境,从外面看不过只是一丛草丛而已。
但是里面可能躲着敌方的英雄,是很具有欺骗性质的战斗环境。
草丛不会被破坏,就像峡谷的大多数地理环境一样,是无法破坏的。
这便是召唤师峡谷的规则,这个规则具有很强的约束力量。
抑郁女受不了老鼠人如此嚣张,她对安吉说道:“对面的草丛里肯定还有一个敌方英雄,现在他们都在草丛里面躲着。敌在暗我们在明,这样的战斗环境对我们很不利,而且对面击杀的小兵比我们多,这意味着对面拥有更多的金币计数和升华等级。现在,我们必须开始努力补兵。”
补兵这件事情,安吉还是知道的。
补兵便是击杀敌方小兵,而召唤师峡谷的击杀规则是按最后一下计算。
也就是说在这个地方想要补兵,就必须做到最后击杀小兵的那一下攻击是自己做的。
这对一个菜鸟英雄来讲,还是有不少难度的。
尤其是对于一个近战菜鸟英雄来讲,补兵的痛苦简直堪称地狱难度。
然后还要防备敌方英雄的偷袭、强攻、干扰、等等战术动作,实在是很不容易。
好在抑郁女是个辅助法师,在一级出门的时候,她激活了自己的攻击技艺。
这个攻击技艺带有很强的控制作用,叫做黑暗禁锢。
施展黑暗禁锢,抑郁女双手推出了一个充满了黑暗力量的魔法球。
魔法球的杀伤力很强,一下就把一个残血的敌方小兵成功击杀。
抑郁女的升华等级提升了一些,但还没到升级的地步,她的金币计数也增加了十二。
击杀小兵可以获得升华之力,不过在死亡的小兵附近,也是可以蹭到升华之力的,只是没有直接击杀那么多,但也不会差距太远;英雄的升华等级可以靠蹭升华之力来提升,但是金币计数就不行了,虽然英雄的金币计数在战役开始以后会缓慢增加,但那实在太少、想要快速提升战斗力,击杀小兵获取金币计数然后购买装备才是正经事。
抑郁女的补兵很烂,她没有本命武器,因为她模仿的是堕落天使莫甘娜。
而堕落天使莫甘娜是没有本命武器的,但她有本命攻击。
堕落天使的本命(普通)攻击是死亡一指。
可以用手指点出一记魔法指,但是攻击距离并不远,杀伤力也是弱鸡的一塌糊涂。
好处是这个攻击不用消耗任何魔力,可以一个呼吸发动一次。
抑郁女除了使用黑暗禁锢去补兵,剩下的时间都在使用死亡一指去补兵。
只是她的战斗技巧很烂,死亡一指的杀伤也很弱,最后导致她的补兵异常尴尬。
安吉在出门的时候激活的是食腐鸟(血腥乌鸦),所以她现在的补兵就靠这个技艺所召唤的血腥乌鸦。
血腥乌鸦是一种飞行很灵活的召唤物,目前只能持续不到一分钟时间,而且杀伤有限、毕竟只是侦查和辅助攻击所用,所以补兵也是非常尴尬。
成为英雄的辅助技艺以后,血腥乌鸦的个头就变小了很多,骑肯定是没法骑了,毕竟只是一个小狗般大小的乌鸦,虽然比正常的乌鸦大了不少,但和其原本的体型相比,就太小了。
小小的血腥乌鸦其实是可以控制的,在我开始帮助安吉接手了血腥乌鸦的控制以后,遥控血腥乌鸦去补兵就成了我的业余娱乐,没有哪个残血的小兵可以躲过我的遥控乌鸦。
无论是啄、还是抓、我总是可以遥控血腥乌鸦完成补兵击杀。
于是安吉同学的补兵不再尴尬,她只需要躲在雕像下面、静静的等待即可。
只可惜血腥乌鸦的存在时间实在太短,时间一到立刻消失没商量。
好在安吉同学有时间等待,当她再次召唤出血腥乌鸦的时候,抑郁女升级了。
对面的老鼠人也升级了,他们达到了二级。
安吉紧随其后,也达到了二级。
这个时候可以选择再次激活一个技艺,当然也可以选择强化之前的那个技艺。
通常情况下英雄在前三级的时候都会选择把三个常用技艺先激活,而不是去强化之前的那个技艺,毕竟三个技艺总比一个强化了两次的技艺拥有更多的可能性。
在召唤师峡谷,英雄的等级有十八级。
英雄的三个常用技艺各自可以激活一次,强化四次、从而达到最强状态。
而英雄的终极技艺则是激活一次,强化两次、从而达到终极状态。
安吉的这次选择是激活复活骷髅兵,这个技艺在成为英雄的防御技艺以后,就变成了复活骷髅兵,连名字都和以前有了不一样;事实上这个技艺确实变的不一样了,成为英雄的防御技艺以后,复活骷髅兵的效果是直接复活沉睡在地下的骷髅兵,而不是像以前那样复活野生或者别人的骷髅兵。