热血传奇之暗夜天尊 第16章 觉醒治愈术!

作者:辉耀幽鬼 分类:网游 更新时间:2024-04-10 10:11:43
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“唰!”

随着聚灵珠进肚,金光一闪,大鱼马上升到了12级。

而经验条还是满的!

【哦,想起来了。】

【这个传奇的升级机制,是即使获得了足够连升几级的经验值,也只有在下次获得经验值的时候,才会继续释放经验值,继续升级。】

换言之,现在的大鱼,出去随便杀一只稻草人,都会升到13级。

【这里又没有怪物,先这样吧。】

【对了,现在这卫队驻地里应该没有别人了,翻一翻,看看能不能翻到什么好东西!】

【反正现在天还早,不是溜出去的好时机。】

大鱼离开羁押室,挨个房间搜寻。

储藏室?

这个可以翻翻。

结果大部分都是制式的装备。

大鱼自然是不会要的,这跟警用手枪是一个道理。

哎,这是什么?

一本书,火球术。

下面还有小字:

法师秘籍,需要等级7级,无法学习。

新手技能书啊,垃圾……

继续翻。

又是一本书,治愈术。

道士秘籍,需要等级7级,可以学习。

又是新手技能书啊,垃圾……等等!

可以学习?

刚才的火球术,可是标明了不可以学习的。

现在的治愈术,可以学习?

【难道,当我掌控身体的时候,我就是一个道士?!】

【是了,练了这么多年催眠术,我的精神力不是一般强劲。】

【而精神力,在这个世界,就等同于道术!】

【妙啊,那还说什么,学!】

大鱼刚要尝试学习,突然想到了在小鱼记忆里的一段信息——

这个世界的技能,可以通过两种方式学习:

第一种,通过技能书学习。

好处就是中规中矩,学习快速,威力和效果稳定。

缺点自然也是中规中矩,基本没有变异和进化的可能,下限高,上限低。

第二种,通过觉醒来领悟,就跟小鱼的基本剑术是一样的。

好处,有可持续的开发性,拥有变异和进化的可能,一般强大的勇士,都拥有觉醒技能。

缺点则是领悟很难,也许终其一生,也不能领悟一个,苦修也不一定奏效,很看脸。

而且变异也不一定完全是正向的,可能会变弱。

简单来说,就是下限低,上限高。

【能学道士的技能也不错,相当于多了一个职业呢!】

【那么,是现在学,还是搏一下觉醒技能呢?】

【呵呵,别人需要搏,而我?】

从小鱼的记忆里,大鱼已经破译了觉醒技能的本质——

提前知晓技能效果,融合自己想要的特效,然后进行心理暗示。

只要技能和特效的组合,没有过于矛盾,技能就会有觉醒成功的可能!

而心理暗示,对于别人来说很难,对于大鱼来说?

呵呵。

大鱼当场席地而坐。

掏出敏2的极品金项链,在自己面前晃悠。

“当我下次听见3、2、1的时候,我会进入催眠状态。

催眠状态的我,不需要学习治愈术,而会直接觉醒。

至于觉醒的治愈术,刚好是对我收益最大的。

觉醒结束,我就会醒来,同时神清气爽。”

为什么只要求觉醒治愈术,而不是召唤神兽呢?

因为催眠术是心理学的应用,不是魔法。

被催眠对象,也只能在力所能及的范围内完成要求。

比如你让一个人被催眠之后当众脱掉大衣,他基本不会抗拒;

而你若是让他当众脱得只剩内裤,你看他是不是马上醒来暴捶你!

心理暗示结束,开始催眠!

“这不是金项链,这是我灵魂的归宿。3、2、1……”

大鱼脖子一歪,当场昏睡。

朦胧中,他好像进入了一间书屋。

书屋的书架上,摆放着一堆带着后缀的《治愈术》。

大鱼随手拿起了一本——

《治愈术·坚韧》:对目标释放治愈术之后,目标的双防提升5%,持续10秒钟。

5%,20点防才提升1点,马马虎虎,下一本。

《治愈术·强效》:你的治愈术一跳从 5血,提升为 6血。

还可以吧,下一本。

大鱼将书屋里的治愈术翻了个七七八八,终于发现了一本心仪的——

《治愈术·灵犀》:对自己释放治愈术之后,你将获得5点攻魔道,该加成不可反复生效,效果持续15秒。

【虽然只对自己生效,但是刚刚好。】

【我又不需要伙伴,就是你了!】

【觉醒!】

觉醒技能叼啊,不需要练熟练度!

“嗯~~”

按照催眠暗示,大鱼觉醒了治愈术之后,瞬间苏醒。

而且仿佛泡了个热水澡,又睡了一大觉似的,浑身舒爽。

姓名:李鱼

职业:战士、道士

副业:暂无

等级:12级

经验值:492866/10000

饥饿度:8/100

声望值:0

称号:暂无

悬赏金额:暂无

生命值:179/179(111 68)

魔法值:101/106(53 53)

攻击:6-15

魔法:0-0

道术:10-11(原始精神力强大,额外提供10-10)

防御:3-5

魔御:2-5

魔法躲避:10%

准确:12(5 6 1)

敏捷:28(18 6 2 1 1)

毒物躲避:0

中毒恢复:0

攻击速度:20

施法速度:20

移动速度:20

【卧槽,居然跟本主的战士属性融合了!】

魔法值,明显是12级战士和道士的魔法值相加!

生命值也是,估计防御、魔御之类的都是!

但是为什么,准确和敏捷好像不是相加的呢?

哦,原始自带的属性应该只生效一次,取数值高的。

在该数值基础上,战士和道士的额外属性,都会被融合。

像敏捷,战士的基础敏捷是15,道士的是18。

这个面板,明显采用的是18点敏捷为基础。

加上基本剑术·灵动的6点敏捷,以及金项链和铁手镯的4点敏捷,就是28点。

准确也是,战士和道士基础准确都是5点。

所以在5点的基础上,加上了2级基本剑术的6点准确,还有铁手镯的1点,就是12点。

【如果,我再觉醒一个加准确的精神力战法技能呢?】

【这个准确数值,应该还会提高的吧?】

“咕噜噜~”

肚子叫了。

这就是自我催眠的后遗症了。

因为施展催眠术之后,精神是非常疲乏的。

而心理暗示神清气爽之后,饥饿就是等值的代价。

【觉醒技能的消耗太大,看来,还要先搞点东西吃。】

【这个8/100的饥饿度,不适合继续觉醒了。】

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