既然天剑宗现在一心一意的想坑钱,神偷门那边也知道在干啥。
一些场外因素搞定了之后,游澤就继续将重心放在了【三国争霸】的比赛上。
天羽和晨曦的比赛已经开打了。
现在天星社区的视频板块已经饱和了,每天不知道有多少个视频上传。
有比赛视频,也有玩家们自己录制的视频。
游澤当机立断,将视频板块从天星社区中拿出来,独立开发出一个app。
现在的游戏部还没有那么多的利益交织,拆分部门基本上没什么阻力。
如果等以后做大了,社区做大了,拆分板块受到的阻力肯定更大。
正好趁现在,天星围脖,天星新闻,天星视频,天星小说,天星杂谈,天星应用,天星游戏,天星钱包……
等等等等,都拆分出来。
当然,这些都是为了游戏服务。
游澤懒得管理这些东西,就算未来这些东西会变成庞然大物,变成利益的集合体,游澤也懒得管。
反正就算到了那时候,这些东西赚来的钱,自己也要丢到做游戏的无底洞中去。
前世那些游戏公司大多数都是开发一个游戏,然后稳定的运营下去,如果做大了,再考虑研发新游戏,来保证活力。
毕竟一个游戏是有寿命的。
比如某忽悠厂商,靠一个ip做了1,2,3,4等版本。
为什么?
还不是因为如果只有一个游戏,无论如何,从长远来看,任何一个游戏都是在走下坡路的,不可能一直处于上升趋势。
而运营,维护一个游戏是有成本的。
当在某个时间段成本大于利益时,游戏公司的老板就会直接拍板停止运营了。
当然,也可能有的人会说,这么多年了,这个游戏赚了这么多钱,就不能多投一点延缓一下游戏寿命吗?
可惜的是,不能。
因为资本是逐利的,不能给它带来利益,它自然不会继续投钱进去。
无论你曾经多么巅峰,只要你跌落了,就会被放弃。
游戏的世界里,这不算残酷,这只是现实。
好歹……
也巅峰过。
真正残酷,可惜的是那些制作精良,运营优秀,宣发下血本,可惜因为同行的不正当竞争而被直接打死的优质游戏。
言归正传,游戏竞争不竞争的,反正基本上不是游澤现在考虑的事情。
毕竟这个世界,有能力能和游澤一样研发最新技术游戏的,只有天剑宗楚铭手底下的游戏部。
可惜,现在对方被天剑宗主困在泥潭中,基本上出不来了。
甚至可以说在未来很长的一段时间里,基本上楚铭这个名字和坑钱两个字就挂钩了。
对此,游澤只能说可惜了。
然后转头就把这事儿抛一边去专注天羽和晨曦的【三国争霸】资格选拔赛了。
要说天羽和晨曦这几天的比赛,那是相当的精彩。
反正天羽和晨曦,没有某个玩换家流的玩家。
大家都是拼操作。
甚至在比赛上还有人玩出过十字围杀,晨曦弓骑兵风筝龙腾重骑兵的操作。
可惜,因为操作太难,玩出这两个花活的选手并不能保持太高的操作有效率,因而直接gg了。
这也再次证明了……
花里胡哨整那些有的没的有什么用?
说白了,能玩十字围杀的,你的兵力一定要比对方多。
兵力都比对方多了你还玩十字围杀……
想啥呢?
脑子有毛病吧?
直接平推不香吗?
而晨曦弓骑兵风筝这个……
那更明显了……
晨曦打龙腾,龙腾4本轻骑兵还有3本以上的重步兵,轻步兵,在晨曦面前就是靶子。
晨曦打龙腾需要用到风筝技术的时候,就证明龙腾一定已经拖到了5本,且是追击姿态。
也就是这个时候晨曦已经处于下风,需要靠操作拼一波把局势抢回来。
所以说,真正的高手,打比赛互相之间大多都是正面进攻。
真要是需要用到各种战法,十字围杀,风筝流,自杀流的时候,已经是处于劣势的情况下想要通过一些特殊方法来让自己获得胜利的时候的选择。
换家流也是同理。
红桃为什么在名额争霸赛的决赛上用换家流?
还不是因为如果按照当时的节奏拖下去,对方将会越来越强,她必须做出改变。
基本上,除了孙易峰这个崽种,正常人玩游戏,都是正面对拼,确定自己处于劣势之后,立马转换思路。
天羽和晨曦国内的比赛大部分情况下也是如此。
而且,龙腾帝国境内因为最终的4名正选人选,一名候补,5位参赛选手已经全部确认的缘故,现在天星社区的论坛里,三国争霸分区,龙腾帝国分类下,全是一溜的各种分析天羽和晨曦的知名选手谁有可能进入正选名单,如果比赛开始了,龙腾帝国5人中谁去打对方更合适……
反正就是……
最强王者。
哦,顺带一提。
点赞数量最多的那个帖子,是英战发的。
当然了,用的是隐藏id。
只能说英战这家伙现在有些进入玩家心理了。
挺好的。
反正英战他是一个试玩员。
每天的工作就是试玩各种游戏。
有玩家心理那是再好不过的事了。
要不是怕强制推广可能会导致物极必反,游澤都想让游戏部的员工们都来多学习学习英战。
特别是分组之后的几个组长。
虽然分组了之后他们各自都只需要对自己负责的板块负责就好。
但是这样有可能导致他们的游戏视野逐渐被自己所负责的区域给框住,受到局限。
在未来做决定的时候很有可能做出一些短视,或者和玩家角度背道而驰的决定。
这也是很多游戏公司的弊端。
其实大部分游戏公司的游戏策划,对自己手头上的游戏都是会深入进去游玩的。
但是问题就出现在这里。
他是玩了这个游戏,但是他不是抱着玩家的心态去玩这个游戏的。
说白了,他玩自己负责的游戏,是以一种,工作的角度,去认知这个游戏。
最明显的一个例子大概就是某个游戏的策划在玩了自己所负责的游戏之后,在公测的那天,做出的公测策划:
【游戏是以一项体育运动为基础的游戏,不过重点是,游戏里的人物是需要抽卡去获得的】
公测开启时,所有玩家可以获得抽卡的资源,还有各种宝箱的资源。
站在他的角度上来讲,是没问题的。
毕竟那个游戏并不是以抽卡为游戏玩法的核心。
是要让玩家们组队去打篮球的。
那我送的抽卡资源少一点,也很合理吧。
毕竟游戏玩法不是抽卡啊。
然后当天就被玩家们冲到官方社交账号去了。
这就是一个典型的游戏策划只按照自己的想法来拍板决策的弊端。
虽然有些游戏公司是策划做好了方案之后老板拍板才能够实施。
然而规定是这样,真正实施起来其实还是策划那套。
说白了,人家老板一天到晚忙的要死,哪来那么多时间仔仔细细认认真真看你一个策划写出来的策划方案?
反正你做。
做的好了,玩家满意这次你的活动方案,就给你加工资,发奖金。
做的差了,游戏名声受损,那肯定要你负责。
所以游戏策划这个活儿……
如果对游戏一知半解,或者是对自己莫名自信,觉得自己特别有才,然后远离玩家群体,觉得自己怎么做活动,玩家就应该怎么受着的这类人,是真的不适合做游戏策划。
游澤现在最怕的,大概就是出现这类问题吧。
但是说实话……
如果把前世的游戏史认认真真看一遍的话,那就会知道,出现这种问题说实话只会是时间问题。
游澤能做的。
也只有在问题出现了之后,想办法解决了。
不过至少现在……
离那种日子还很遥远。